Après avoir largement perdu les deux premiers matchs de la série, les Grizzlies retrouvaient Memphis avec l’envie de montrer un visage nouveau. Dès l’entame de match, les coéquipiers de Ja Morant prennent les choses en main derrière un Scotty Pippen Jr à 4 sur 4 à 3-points après 12 minutes.
Les Grizzlies défendent dur et asphyxient totalement l’attaque d’OKC qui connaît un trou d’air de quasiment cinq minutes où les hommes de Mark Daigneault n’inscrivent pas le moindre point. Memphis en profite et prend même le large pour mener 69-40 à trois minutes de la mi-temps, après un panier de Desmond Bane.
La blessure de Ja Morant, un point de bascule
Si Cason Wallace met enfin un panier pour calmer l’incendie, le principal fait de jeu de cette fin de rencontre intervient juste avant la mi-temps. Sur une contre-attaque, Scotty Pippen Jr devance Luguentz Dort, mais préfère délivrer une passe décisive pour Ja Morant plutôt que de s’assurer un panier facile. Le meneur pense pouvoir monter au dunk, mais le défenseur du Thunder glisse en essayant de l’arrêter et percute la superstar qui tombe au sol lourdement. Comme la veille, avec celle de Jimmy Butler, a chute est impressionnante et, blessé à la hanche, il ne reviendra pas pour la suite de la partie.
Oh man. Ja Morant down on the court in pain after being undercut by Lu Dort. pic.twitter.com/MfQN5Xv79p
— eric (@EricTweetsNBA) April 25, 2025
Néanmoins, un tir à la toute fin de la première mi-temps de Luke Kennard permet à Memphis d’avoir 26 points d’avance (77-51) au moment de rejoindre les vestiaires.
Le « comeback » d’OKC
Après la pause, le Thunder se rebelle. Cela commence par Shai Gilgeous-Alexander qui inscrit son premier tir à 3-points de la partie pour permettre à OKC de revenir à -19 (84-65). Dans la foulée, Chet Holmgren se réveille avec 16 points lors du troisième quart-temps. Amputé de Ja Morant, Memphis ne trouve pas de solution et se retrouve avec seulement huit points d’avance avant le quatrième quart-temps (95-87).
Pour débuter ce dernier acte, OKC continue de remonter au score et finit même par égaliser grâce à des lancers-francs de Shai Gilgeous-Alexander (99-99). À cinq minutes du terme, les deux équipes sont à égalité à 105 partout, mais Scotty Pippen Jr retrouve de l’adresse longue distance pour redonner trois longueurs d’avance à son équipe. Malheureusement, ce seront les derniers points des Grizzlies sur cette partie.
Derrière, Jalen Williams donne le premier avantage du match à OKC (109-108) puis le Thunder verrouille sa défense. Memphis est mené de trois points et John Konchar a l’occasion d’égaliser dans les dernières secondes, mais il se loupe. Le rebond est pris par Chet Holmgren qui envoie Alex Caruso finir en contre-attaque et sceller le sort du match.
Score final : 114 à 108 en faveur du Thunder qui mène désormais 3-0 dans cette série avec une première balle de match ce samedi.
CE QU’IL FAUT RETENIR
La blessure de Ja Morant : C’est le fait de jeu de cette rencontre, la blessure de Ja Morant touché à la hanche après cette lourde chute. Sans son meneur, Memphis a sombré en seconde période pour finir par s’incliner.
La remontée d’OKC : À l’inverse, le Thunder a pu compter sur le réveil de Chet Holmgren en deuxième mi-temps, auteur de 23 de ses 24 points après la pause, pour refaire son écart et remporter la partie.
Un trou d’air fatal aux Grizzlies : À cinq minutes du terme, Scotty Pippen Jr inscrit un tir à 3-points pour redonner trois longueurs d’avance à Memphis. Derrière, c’est la panne sèche pour les Grizzlies qui n’inscrivent plus le moindre point jusqu’au buzzer final. Un manque d’adresse qui coûte cher et qui vient certainement d’enterrer leur saison.
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.